随着时代的不断发展,计算机图形图像处理技术也在快速发展。 通过使用计算机来进行艺术创作已经被越来越多的艺术家所接受,而利用计算机三维图像处理技术来进行虚拟三维艺术作品的创作,更是成为一种主流。 通过本书,读者会进入一个神奇有趣的三维虚拟世界,体会三维动画的艺术魅力,并建立起良好的三维空间意识,为将来进一步学习三维动画技术打下良好的基础。
本书通过对3dsMax软件的详细讲解,意在使读者能够掌握3dsMax各个模块的基础知识和操作方法,最终能够使用3dsMax进行建模、 渲染以及动画制作。 本书的主要内容包括3ds Max基础操作、 建模技术、 材质与贴图、 摄影机与灯光、 渲染技术、 动画技术,以及动力学动画、 粒子系统等高级动画等部分。 其中,笫l章主要讲解三维动画的基础知识,并重点讲解了3dsMax的基础操作方法。 笫2章讲解基础建模技术,包括基本几何形体的创建、 二维图形的创建。 笫3章介绍高级建模技术,包括修改器建模的方法和多边形建模技术。 笫4章涵盖摄影机和灯光的相关知识,重点讲解了摄影机和灯光的创建方法。 笫5章为材质和贴图,详细介绍了材质的设置方法、 贴图的相关知识,并介绍了几种常用的材质和贴图。 笫6章为3dsMax 的渲染知识,重点讲解默认扫描线渲染器的使用方法及其主要参数,以及mental ray渲染器的使用方法及其主要参数。 笫7章主要为环境设置和效果设置的基础知识,重点讲解环境设置的方法,并详细讲解“雾”“体积光”“火效果”等几种常见大气效果的基本知识和使用方法。第方法,并详细讲解 “ 雾” 体积光 火效果” 等几种常见大气效果的基本知识和使用方法。 笫8章主要介绍3dsMax中关键帧动画的原理和关键帧的基本操作方法,并详细讲解了几种基本的动画制作方法。 重点讲解了曲线编辑器的使用方法和不同曲线的特点,并介绍了几种常用的约束动画及其制作方法。 笫9章主要介绍3dsMax中角色动画的相关知识,重点讲解使用Character Studio 工具集进行角色动画制作的方法。 笫10章主要介绍MassFX动力学系统的基本知识,并详述使用MassFX工具进行动力学模拟和动画制作的方法。 笫11章主要讲解Clo th布料系统的基本知识,以及使用Clo th布料修改器及相关工具进行布料模拟和动画制作的方法。笫12章介绍粒子系统的基础知识,并详细讲解粒子动画的创建方法及其基本参数的设置。 本书作为基础入门教材,是针对高等院校艺术类相关专业的教学需求进行编写。 书中的专业知识由浅及深,丰富、 全面,图文并茂,讲解细致的同时重点突出,具有较强的适用性,非常适合初学者。
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